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DIE BLUTIGE HAND GOTTES
Dies ist die offizielle Forumseite der Gilde.
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Anmeldungsdatum: 17.03.2007
Beiträge: 8
Wohnort: Brühl |
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Verfasst am: 07.04.2007, 23:24 Titel: Questreihe Oniyxia |
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Hallo Leute,
ich mal eine Aufstellung der Vorquestreihe für Onyxia gesucht.
Hier kann jeder einmal nachschauen wo er in der Questrehe steht und was wo gemacht werden muß.
Onyxia Vorquestreihe
Die aufwändige Questreihe beginnt in der Brennenden Steppe mit einer auf den ersten Blick sehr unspektakulär wirkenden Aufgabe…
1. Drachkin-Bedrohung (Stufe 54)
Am Flugpunkt Morgans Wacht in der Brennenden Steppe wartet Helendis Riverhorn auf euch (Koordinaten 85,6 . Da die Drachkins am Fuße des Bergkamms überhand nehmen, ist es Eure Aufgabe, 15 schwarze Brutlinge, zehn schwarze Großdrachenbruten, einen Schwarzdrachen und vier Schwarzwyrmkin zu töten. Die Biester findet ihr direkt am Fuße des Bergkamms von Morgans Wacht sowie im gesamten Osten der Brennenden Steppe. Nach erfolgreicher Drachenjagd möchte euch Helendis Riverhorn noch einmal sprechen.
2. Die wahren Meister (Stufe 54)
Helendis Riverhorn bittet euch, einen Brief an Magistrat Soloman in Seehain (Rotkammgebirge) auszuhändigen (Koordinaten 27,44). Der Brief informiert ihn über ihre Forschungsergebnisse bezüglich der Blackrockorcs. Bislang ging sie davon aus, dass die Blackrockorcs nur das Ergebnis ihrer primitiven Erziehung seien. Nach neusten Erkenntnissen aber scheint es, dass sie vom schwarzen Drachenschwarm beherrscht werden, der auch ihre Feindseeligkeit und Wut schürt.
3. Die wahren Meister (Stufe 54)
Magistrat Soloman ist über die Entdeckung entsetzt, dass die Erzfeinde der Zivilisation, nichts weiter als Marionetten einer weitaus schlimmeren Gefahr sind. Seehain würde einem Angriff der Blackrockorcs und dem schwarzen Schwarm niemals standhalten können. Ihr sollt in seinem Namen bei Hochlord Bolvar Fordragon in der Burg Stormwind vorsprechen und Stormwind um Hilfe bitten (Koordinaten 82,13).
4. Die wahren Meister (Stufe 54)
Hochlord Bolvar Fordragon ist von der Idee wenig begeistert, seine eh schon dünn besetzte Truppe nach Seehain zu schicken. Er verlangt einen Beweis für die Behauptungen. Lady Prestor weiß viel über Drachkins und Großdrachen und soll euch mit Informationen versorgen – sie steht neben Bolvar. Nach einem kurzen Gespräch mit ihr sucht Bolvar erneut euer Wort.
5. Die wahren Meister (Stufe 54)
Ihr werdet von Hochlord Bolvar zum kommissarischen Deputy von Stormwind ernannt. Reist zurück zu Magistrat Soloman in Seehain und händigt ihm Bolvars Erlass aus.
6. Die wahren Meister (Stufe 54)
Magistrat Soloman erklärt, dass man als Deputy von Stormwind von euch erwartet, dass ihr euch bei Marshal Maxwell in der brennenden Steppe meldet. Ihr findet ihn bei Morgans Wacht (Koordinaten 84,69).
7. Die wahren Meister (Stufe 54)
Marshal Maxwell schickt euch zum struppigen John, um mehr über Marshal Windsors Schicksal zu erfahren. Marshal Windsor ist verschollen und mit ihm die ganzen wertvollen Informationen, die bereits über die Blackrockbedrohung gesammelt wurden, um endlich die benötigte Hilfe von Stormwind zu bekommen. Diese Dokumentation wird schnellstens gebraucht und der struppige John war mit Marshal Windsor zusammen, als sie von einem Trupp Blackrockorcs überfallen wurden. John lebt im Norden der brennenden Steppe in einer Höhle (Koordinaten 84,67).
8. Marshal Windsor (Stufe 54)
Vom struppigen John erfahrt ihr, dass Marshal Windsor offenbar in ein Gefängnis der Dunkeleisenzwerge verschleppt wurde, wenn er denn überhaupt noch lebe. Kaum habt ihr Marshal Maxwell von diesem Gerücht unterrichtet, schickt er euch in die Blackrocktiefen (BRT), um herauszufinden, was aus Windsor geworden ist. Sammelt vier tapfere Begleiter um euch: Die Gruppenzusammenstellung sollte einen Priester, einen Krieger und einen Magier enthalten. Ein Schurke mit einer ausgeprägten Fähigkeit zum Knacken von Schlössern ist von Vorteil, denn er kann die Zellen ohne den Schlüssel öffnen und macht darüber hinaus auch mächtig Schaden. Paladine oder Druiden runden die Gruppe hervorragend ab.
9. Verlorene Hoffnung (Stufe 54)
Findet Marshal Reginald Windsor. Der Gefängnistrakt befindet sich vom Eingang aus gesehen rechts. Wenn kein Schurke die Zellentüren öffnen kann, müsst ihr den Zellenschlüssel von Verhörmeisterin Gerstahn – ihres Zeichens eine Magierin - in der Mitte des Traktes erbeuten. In einer der Zellen findet ihr Windsor lebend vor – sprecht mit ihm und reist dann zurück zu Marshal Maxwell. Ihr berichtet ihm, dass Windsor noch lebt, aber offenbar die Dokumente über die Blackrockbedrohung verloren hat.
10. Eine zusammengeknüllte Notiz (Stufe 54)
Reist erneut zu fünft in die Blackrocktiefen: Wenn ihr den großen Eingangsraum voller Patrouillen geleert habt, findet ihr bei einem der Dunkeleisenzwergen oder Bluthunden eine zerknüllte Notiz, die ihr unverzüglich Marshal Windsor zeigen solltet. Imperator Dagran Thaurissan schreibt auf der Notiz, dass Windsors Dokumente fast entschlüsselt seien.
11. Ein Funken Hoffnung (Stufe 54)
Eure Aufgabe ist es nun, die verloren gegangenen Informationen von Windsor zu holen. Dazu solltet ihr eine optimale Gruppe mit Helden ab Level 56 zusammenstellen: Dazu empfiehlt sich ein defensiv geskillten Krieger, ein Priester mit Heiligskillung, ein Magier oder Hexenmeister, ein Schurken oder Jäger und zur Unterstützung ein Paladin oder Druide. Besteht eure Gruppe aus gut ausgerüsteten Spielern auf Level 60, kann auch ein Paladin mit Heiligskillung den Platz des Priesters einnehmen. Eine zweite, unterstützende Heilkraft wie ein weiterer Paladin oder ein Druide ist in diesem Fall allerdings sehr empfehlenswert.
Nun zu eurer Aufgabe: Ihr sucht Windsors Infomationen nun bei den beiden Bossgegnern General Zornesschmied und dem Golemlord Argelmach. Zornesschmied befindet sich in der Westgarnison, während sich der Golemlord in der durch viele Dunkeleisenzwerge bewachten Manufaktur aufhält. General Zornesschmied hat selbstverständlich getreue Untertanen, die ihr Leben für ihn geben. Zuerst müsst Ihr an vier Nichtelite-Zwerge vorbei. Da empfiehlt es sich einen Magier oder Hexenmeister dabei zu haben, die den Zwergen mit Flächenschaden das Fürchten lehren. Gegen Ende des Kampfes ruft er um Hilfe – die verlangte Verstärkung in Form von mehreren Zwergen, darunter zwei Heiler, lässt nicht lange auf sich warten. Also so schnell wie möglich Zornesschmied töten und erst danach kümmert ihr Euch um die Verstärkung. Um an Golemlord Argelmach heranzukommen, müsst Ihr zuerst die gesamte Manufaktur säubern, denn diese hören auf Argelmachs Ruf nach Verstärkung. Dem Golemlord zur Seite stehen zwei Elitegolems. Der Tank kümmert sich um Argelmarch, ein zweiter Tank - alternativ ein Paladin oder der Bär eines Jägers – beschäftigt einen der Elitegolems, während der Rest der Gruppe den Verbleibenden tötet. Die Heilung sollte sich auf den Tank konzentrieren, der Argelmach in Schach hält.Bewaffnet mit beiden Informationen geht’s geschwinde zurück zu Windsor, der nach wie vor in seiner Gefängniszelle in BRT weilt.
12. Gefängnisausbruch (Stufe 54)
Jetzt folgt einer der Highlights der Questreihe: der Ausbruch aus dem Gefängnis. Helft Windsor mit Eurer Gruppe dabei, seine Ausrüstung zu finden und seine Freunde zu befreien. Kleiner Tipp: bevor ihr mit Windsor ausbrecht, solltet ihr die nördliche und südliche Gangschleife von allen Gegnern befreien. Erst wenn das erledigt ist, könnt ihr getrost loslegen. Nach und nach findet der wütende Windsor in den Vorratskammern seine Ausrüstung. Auf dem Weg gibt es noch ein paar Kämpfe mit inhaftierten Verrätern, in denen Sie dem Marshal zur Hand gehen müssen. Eure Mission war erfolgreich, wenn Windsor wohlbehalten am Ausgang der Instanz ankommt.
13. Treffen in Stormwind (Stufe 54)
Im Torbogen am Stadttor von Stormwind findet ihr Knappe Rowe. Er teilt euch mit, dass Marshal Windsor auf dem Weg ist und in Kürze in Stormwind eintreffen wird.
14. Die große Maskerade (Stufe 60)
Ihr habt die Ehre, Windsor bei seinem Marsch durch Stormwind zu begleiten. Nutzt die Gelegenheit, um das Schauspiel zu genießen. Laut eurem Questbuch ist dies ein Schlachtzugquest, aber keine Bange – ihr schafft das alleine. Windsors Ziel ist die Burg Stormwind, um dort das schockierende Geheimnis über die tatsächlichen Machtverhältnisse zu lüften. Marshal Windsor wird der Maskerade von Lady Prestor ein Ende bereiten und sie als Onyxia entlarven. Zutiefst erbost zeigt sie für einige Sekunden ihr wahres Gesicht, bevor sie verschwindet. Zur gleichen Zeit erscheinen Elite-Drachen aus den Nischen und stürzen sich auf Windsor. Spätestens jetzt solltet ihr euch etwas abseits des Kampfes in Sicherheit bringen. Haltet euch ganz aus dem Kampfgeschehen heraus und erlebt einen packenden Kampf mit einem tragischen Ende.
15. Das Großdrachenauge (Stufe 60)
Noch erschöpft von dem aufreibenden Kampf erklärt euch Hochlord Bolvar die nächste Aufgabe. Er übergibt euch ein Fragment des Großdrachenauges und schickt euch fort, um die Macht des Fragments des Großdrachenauges wieder herzustellen. Dies kann jedoch nur ein anderes Geschöpf aus dem Geblüt der Großdrachen – Haleh in Winterspring. Um zu Haleh zu gelangen, scharrt ihr erneut fünf tapfere Recken um euch. Mitnehmen solltet ihr auf jeden Fall einen Tank, einen Priester und einen Magier oder Hexenmeister für Flächenschaden. Eure Reise führt in die Höhle Dun Mandarr südlich des Kel´Therilsees in Winterspring (Koordinaten 56,50). Im hinteren Teil der Höhle befindet sich auf dem Boden ein blaues Pentagramm, das euch zu Haleh teleportiert. Kürschner können den in der Höhle getöteten Drachen übrigens wertvolles Leder vom Leib ziehen. Seht ihr euch nicht in der Lage den Weg bis zum Pentagramm kämpfend zu überleben, zieht Waffen und Rüstungen aus und stirbt sich auf klassische Weise durch.
16. Drachenfeueramulett (Stufe 60)
Haleh erklärt euch, dass das Fragment in euren Händen ein Teil eines Großdrachen ist. Eine Schuppe, die euch einmal verzaubert und transformiert Zutritt zum Hort von Onyxia gewährt. Jedoch ist sie zertrümmert und im aktuellen Zustand wertlos. Einzig mit dem schwarzen Blut eines Großdrachenhelden ist die Reparatur möglich. Tretet in einer Gruppe von zehn Spielern den Gang zur Oberen Blackrockspitze an. Wir empfehlen die Begleitung von zwei Kriegern, einem Jäger (der Drakkisath von Eurer Gruppe weglockt), einem Druiden und einem Priester. Zwei Paladine, die zum Beispiel mit Weihe die Aggro von den Stoffträgern auf sich ziehen können, erleichtern die Mission ungemein. Der Rest der mutigen Truppe sollte aus Magiern, Schurken und einem Hexenmeister bestehen. Besiegt General Drakkisath, Herrscher über die Drachenbrutarmeen von Nefarian und bringt sein Blut zu Haleh. Haleh verzaubert damit das kaputte Fragment, das euch dann den Zugang zu Onyxias Hort verschafft – das Drachenfeueramulett. Jetzt ist es an der Zeit, Onyxia persönlich gegenüber zu treten.
Hoffentlich ist es euch eine kleine Hilfe auf dem Weg zu Ony.
mfg Fradru  |
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Anmeldungsdatum: 02.03.2007
Beiträge: 37
Wohnort: Adelberg / Göppingen (BW) |
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Verfasst am: 10.04.2007, 10:12 Titel: |
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Ey geil^^
Ich glaub ich mach mich mal dran die Questreihe zu machen, und dann Ony zu legen^^
Danke Fradru, der Eintrag ist wirklich sehr hilfreich, Respekt^^ |
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